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Beneficios de convicción y revelación – Feature Teaser 3/3

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El inicio del test server de invierno de este año está cerca, Tibianos. Es hora de echar un vistazo más de cerca a los nuevos hechizos y habilidades que la Rueda del destino tiene reservados para ti. Dado que otorgan beneficios significativos, requieren una cantidad considerable de puntos de promoción para desbloquearse.

                             Regalo de la vida (beneficio de revelación)

La próxima vez que la muerte te mire fijamente, devuélvele la mirada con una sonrisa vibrante y sobrevive a un golpe fatal. Si un ataque (excepto con daño de agonía) fuera a matarte, pero el daño excesivo asciende a menos del 20 %, 25 % o 30 %* de tus puntos de vida máximos, te curarás a ti mismo en un 20 %, 25 % o 30 %* de tus puntos de vida máximos. Solo después de eso se aplica el daño. Además, todos los tiempos de reutilización de tus hechizos se reducen en 60 segundos. Enfriamiento: 30, 20 o 10* horas. El tiempo de reutilización solo se reduce mientras el personaje tiene un signo de batalla.

*Valores para etapa 1, 2 y 3 del beneficio.

Beneficios de revelación específicos de la vocación

 

Knight

Paladin

Druid

Sorcerer

 
Lanzamiento del verdugo:
Ira Divina:
Bendición de la arboleda:
Gran Rayo de la Muerte:
 

Este hechizo arroja tu arma sobre tu objetivo y salta sobre 1, 2 o 3* enemigos cercanos. Inflige un 100 %, 125 % o 150 %* de daño adicional a objetivos con menos del 30 % de sus puntos de golpe. Enfriamiento: 22, 18 o 14* segundos.

Este hechizo planta un marcador a los pies de tu objetivo que explota después de 3 segundos e inflige daño sagrado. El daño aumenta con las etapas de hechizo más altas. Enfriamiento: 28, 24 o 20* segundos.

Tu curación aumenta en un 0,06 %, 0,09 % o 0,12 %* por cada 1 % de los puntos de vida que le faltan a tu objetivo.

Este hechizo de rayo inflige daño mortal. El daño y la duración aumentan con las etapas de hechizo más altas. Enfriamiento: 10, 8 o 6* segundos.

Maestría en combate:
Empoderamiento Divino:
Explosiones gemelas: Terra o Hielo:
Cuerpo de drenaje:

Aumenta el valor de defensa de los escudos en 10, 20 o 30*. Aumenta tu daño adicional crítico en un 4 %, 8 % o 12 %* mientras empuñas un arma a dos manos.

Cada ataque 16, 14 o 12* crea un campo de energía sagrada alrededor de tus pies durante 5 segundos. Mientras permanezcas en este campo, el daño infligido aumenta en un 8 %, 10 % o 12 %*. Decide sabiamente si quieres lanzar daño de hielo o tierra en un área pequeña a tu alrededor, ya que estos dos hechizos de anillo comparten el mismo tiempo de reutilización. Ambos hechizos infligen un 20 %, 40 % o 60 %* de daño adicional a los objetivos con más del 60 % de sus puntos de vida. Enfriamiento: 22, 18 o 14* segundos.

Este hechizo paralizante debilita a todas las criaturas en un área durante 16 segundos. Otorga 1 %, 1,25 % o 1,5 %* de absorción de maná y 3 %, 3,75 % o 4,5 %* de absorción de vida contra criaturas debilitadas de esta manera. Enfriamiento: 12 segundos.

Avatares (beneficio de revelación)

Desata tu verdadero poder y conviértete en un poderoso avatar por un momento glorioso. Durante 11 segundos, te beneficias de una reducción de daño del 5 %, 10 % o 15 %* y todos tus ataques son golpes críticos con un 5 %, 10 % o 15 %* de daño crítico adicional. Enfriamiento: 120, 90 o 60* minutos.
Avatar of Steel Avatar of Light Avatar of Nature Avatar of Storm

Beneficios de convicción específicos de la vocación

Knight

Paladin

Druid

Sorcerer

 
Instinto de batalla:
Mejora del encanto:
Maestría rúnica:
Maestría rúnica:
 

Gana +8 de escudo y +1 de lucha con espada/hacha/garrote cuando hay 5 criaturas en casillas adyacentes. Por cada criatura adicional, obtienes +8 de escudo y +1 de lucha con espada/hacha/garrote más.

La posibilidad de activar un encantamiento ofensivo (excepto para lisiar) aumenta en un 0,5 %.

Si usas una runa que puede ser creada por tu vocación, tu nivel de magia aumenta en 5.
Por ejemplo:
Avalanche Rune.

Si usas una runa que puede ser creada por tu vocación, tu nivel de magia aumenta en 5.
Por ejemplo:
Runa Gran Bola de Fuego.

Curación de batalla:
Dominio balístico:
Enlace curativo:
Dominio del haz:

Por cada criatura desafiada, te curarás a ti mismo por una pequeña cantidad. Esta cantidad se duplica si tienes menos del 30% de tus puntos de vida.

El daño adicional crítico para los ataques con ballesta se incrementa en un 10%. Si atacas con un arco, el daño de los hechizos ofensivos (excepto Lisiado) aumenta un 0,2 %. Si curas a alguien con Nature’s Embrace o Heal Friend, también te curas a ti mismo por un 10% de la curación aplicada.

Por cada objetivo golpeado por un hechizo de rayo, el tiempo de reutilización de todos los demás hechizos se reduce en 1 segundo (hasta un máximo de 3 segundos) y el daño de este hechizo aumenta en un 10 % (hasta un máximo de 30 %).

Antes de dar tu opinión sobre la fuerza y el impacto de las ventajas en Skill Wheel, te recomendamos que las pruebes a fondo durante la prueba de la actualización de invierno, incluidas las ventajas de dedicación y los aumentos de hechizos existentes que no presentamos en este avance.
¡Nos vemos en los servidores de prueba!
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